info@asmi.ac.id (+62 21) 471 - 4941 s.d. 45
 
 
#Jurnal
Bidang Ilmu: Ilmu Komputer

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET TERHADAP INTERAKSI SOSIAL PADA REMAJA KARANG TARUNA KELURAHAN KARET KUNINGAN

  Muhammad Ulwanusy Syukri. Jerry M Logahan (2021) DKI Jakarta: IBM asmi Jakarta. ISBN ISSN 2721-5199

Abstrak
Tujuan Penelitian ini adalah mengetahui adanya dampak baik maupun buruk
dari penggunaan gadget terhadap interaksi sosial di kalangan remaja karang
taruna kelurahan karet kuningan. Penggunaan gadget yang lama berakibat
ketergantungan dan berdampak pada interaksi sosial yang kurang. Metode
penelitian yang dilakukan adalah metode analisis deskriptif, yaitu metode
penelitian yang menggambarkan kejadian berdasarkan data dan fakta yang
selanjutnya dianalisis secara kualitatif. Dan teknik pengumpulan data yang
digunakan adalah observasi partisipan, wawancara dan dokumen. Dari hasil
penelitian ini di temukan bahwasannya dampak penggunaan gadget dapat
mempengaruhi remaja pada umumnya, khususnya remaja karang taruna
kelurahan karet kuningan dalam berinteraksi sosial. Di setiap kegiatan karang
taruna remaja tidak lepas dari penggunaan gadget nya. Saat berkumpul
dengan teman-teman, ketika berinteraksipun remaja enggan melihat mata
temannya karena disibukan dengan gadget nya.
Kata kunci: Gadet, Interaksi sosial, Remaja

  File Jurnal

Softcopy.    Bahasa Indonesia.  
Diupload pada: 28/05/2021 11:48:18 wib - Dilihat: 104 kali

 

Ingin informasi lebih lanjut mengenai IBM asmi | Repository?

Klik disini untuk menghubungi kami via WA
Hubungi Kami

Hubungi Kami

Berikut alamat dan keterangan lainnya yang dapat Anda gunakan untuk menghubungi kami.

Alamat

Jl. Pacuan Kuda No. 1-5 Pulo Mas, Jakarta Timur - 13210

Email

info@asmi.ac.id

Telepon

(+62 21) 471 - 4941 s.d. 45