#JurnalBidang Ilmu: Ilmu KomputerDAMPAK PENGGUNAAN GADGET TERHADAP INTERAKSI SOSIAL PADA REMAJA KARANG TARUNA KELURAHAN KARET KUNINGANMuhammad Ulwanusy Syukri. Jerry M Logahan (2021) DKI Jakarta: IBM asmi Jakarta. ISBN ISSN 2721-5199Abstrak Tujuan Penelitian ini adalah mengetahui adanya dampak baik maupun buruk dari penggunaan gadget terhadap interaksi sosial di kalangan remaja karang taruna kelurahan karet kuningan. Penggunaan gadget yang lama berakibat ketergantungan dan berdampak pada interaksi sosial yang kurang. Metode penelitian yang dilakukan adalah metode analisis deskriptif, yaitu metode penelitian yang menggambarkan kejadian berdasarkan data dan fakta yang selanjutnya dianalisis secara kualitatif. Dan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi partisipan, wawancara dan dokumen. Dari hasil penelitian ini di temukan bahwasannya dampak penggunaan gadget dapat mempengaruhi remaja pada umumnya, khususnya remaja karang taruna kelurahan karet kuningan dalam berinteraksi sosial. Di setiap kegiatan karang taruna remaja tidak lepas dari penggunaan gadget nya. Saat berkumpul dengan teman-teman, ketika berinteraksipun remaja enggan melihat mata temannya karena disibukan dengan gadget nya. Kata kunci: Gadet, Interaksi sosial, Remaja File Jurnal Softcopy. Bahasa Indonesia. Diupload pada: 28/05/2021 11:48:18 wib - Dilihat: 104 kali
|